AnimaShooter · Документация пользователя · Программа для покадровой съёмки анимации · Анимационные Технологии
 

AnimaShooter Capture

Установка

  • 1. Запустите программу установки. Вы увидите приветствие. Нажмите кнопку Далее.
  • 2. В окне с лицензионным соглашением поставьте галочку Я принимаю условия соглашения и нажмите кнопку Далее.
  • 3. При необходимости измените место инсталляции и нажмите Далее. Дождитесь завершения установки.
  • 4. На последнем экране установки убедитесь, что помечен флажок Запустить программу после завершения установки.

Aктивация

  • Активация потребует подключения к сети Интернет.
  • Нажмите кнопку активации. Появится диалог активации.
  • Если у вас уже есть код активации (Activation Code)

  • Введите Ваш активационный код и нажмите кнопку Активировать.
  • Мы рекомендуем использовать операции копировать-вставить (CTRL + c и CTRL + v) для ввода кода активации.
  • Задействование триального (пробного) периода

  • Перейдите на закладку Пробный период и нажмите кнопку Пробный период.
  • Обратите внимание. Триальный (пробный) период не может быть продлен. По истечении пробного периода, чтобы далее пользоваться программой, вы должны приобрести код активации.

Деактивация

  • Чтобы перенести лицензию с одного устройства на другое, выполните деактивацию. Деактивация потребует подключения к сети Интернет.
  • Нажмите кнопку активации. Появится диалог активации.
  • Перейдите на закладку Деактивация и нажмите кнопку Деактивировать.

Aвтономная активация

  • Процесс автономной активации позволяет активировать программное обеспечение, даже если Ваш компьютер не подключен к Интернету. Тем не менее, подключение к Интернету с другого компьютера будет необходимо для создания и получения файла лицензии (.CDM).
  • 1. Создайте файл (.LIC), содержащий информацию для генерации лицензии

  • Установите AnimaShooter на неподключенном к сети Интернет компьютере и нажмите кнопку Активация. Появится диалог активации.
  • Перейтиде на закладку Автономно и введите Ваш код активации.
  • 2. Перешлите нам Ваш .LIC файл по эл.почте

  • Отправьте файл .LIC в нашу службу поддержки по электронной почте:
    support@animashooter.com
  • Вы получите ответное письмо с прикрепленным файлом .CDM.
  • 3. Перенестите файл .CDM обратно на компьютер, не подключенный к сети Интернет

  • Для того, чтобы активировать программное обеспечение, вы должны взять этот CDM файл лицензии и перенести его на компьютер, не подключенный к сети Интернет, и разместить в тот же каталог, где находился файл .LIC.
  • 4. Перезапустите AnimaShooter

  • После перезапуска AnimaShooter должен быть активирован.

Подключение фотокамеры

  • Подключите фотокамеру к компьютеру через USB кабель.
  • Установите на фотокамере режим М (Manual). Установите качество изображения в L, RAW или RAW+L.
  • Включите фотокамеру и дайте программе пару секунд, чтобы обнаружить её.
  • Когда название камеры отобразилось, нажмите кнопку Подключить.
  • Создайте новый или откройте существующий проект.
  • Нажмите кнопку Съёмка, чтобы получить первый кадр.
  • Важно

  • Используйте адаптер для питания фотокамеры, если это возможно. Если Вы используете батарею, убедитесь, что она полностью заряжена.

Подключение вебкамеры

  • Подключите камеру к компьютеру через USB кабель.
  • Подождите пару секунд, чтобы программа обнаружила устройство.
  • Когда название камеры отобразилось, нажмите кнопку Подключить.
  • Создайте новый или откройте существующий проект.
  • Нажмите кнопку Съёмка, чтобы получить первый кадр.
  • Важно

  • Настоятельно рекомендуется установить драйверы веб-камеры. Встроенные органы контроля настроек камеры предоставлены только для удобства использования. Для точных настроек и возврату к настройкам по умолчанию используйте стандартный диалог настроек веб камеры.
  • Нажмите эту кнопку, чтобы вызвать диалог настроек веб-камеры.

Создание проекта

  • Чтобы снимать кадры или создавать видео в AnimaShooter, сначала создайте проект.
  • Создание нового проекта

  • Чтобы создать проект, нажмите эту кнопку. В появившемся окне введите имя проекта в поле «Имя» и нажмите кнопку Сохранить.
  • Чтобы настроить параметры для проекта, нажмите эту кнопку.
  • Как скопировать проект на другой компьютер

  • Вы можете скопировать или переместить проект на другой компьютер, чтобы продолжить редактирование проекта или сделать резервную копию.
  • Проект AnimaShooter состоит из файла проекта и папки проекта, имя которой соответствует имени файла проекта. Например, если вы назвали свой проект "МоёКино", соответствующая папка проекта имеет имя "МоёКино_files". Проект AnimaShooter может содержать кадры, настройки, временные изображения, файлы кэша и т.д.
  • Чтобы скопировать проект на другой компьютер, вы должны скопировать оба элемента: файл проекта и папку проекта. Скопируйте их, как вы обычно делаете это с любыми другими файлами.
  • Чтобы переместить проект на другой компьютер или хранилище, а не копировать его, следуйте инструкциям по копированию проекта, а затем удалите проект с исходного компьютера.

Съёмка

  • Нажмите кнопку Съёмка, чтобы сделать снимок.
  • Вы можете получить несколько кадров одним нажатием. Перед кнопкой съёмки найдите раскрывающуюся панель. Нажмите кнопку с числом кадров, которое вы хотите получить одним нажатием кнопки Съёмка.
  • Префикс

  • Перейдите на вкладку Префикс, чтобы задать префикс, который будет добавлен к каждому отснятому кадру.
  • Цейтрафер

  • Функция Цейтрафер позволяет автоматически снимать изображения с заданным интервалом.

Режимы кальки и наложения

    Режим кальки

  • Вы можете использовать функцию Калька для смешивания изображения от камеры с текущим захваченным кадром.
  • Используйте слайдер прозрачности слоя, чтобы определить степень прозрачности текущего и предыдущего кадров. Вы можете смешивать настройки режима кальки, прозрачность слоя и режимы наложения.
  • Режимы наложения (blend modes SVG 1.2)

  • Установите режим наложения, чтобы определить, как слои Снятые, Референс и Камера смешиваются друг с другом, в зависимости от условий освещения в вашей сцене.
  • Наложение в режиме Difference

  • В этом режиме видны только различия между сигналом камеры и захваченным изображением. Полезно, когда камера или сцена были случайно смещены и вам нужно снова выстроить кадр.

Экраны

  • AnimaShooter Capture способен задействовать сразу несколько мониторов, один из которых может работать как просвет.
  • Нажмите эту кнопку, чтобы открыть дополнительное окно.
  • Нажмите эту кнопку, чтобы открыть специальное окно. Перетащите это окно на экран, который будете использовать в качестве просвета.
  • Нажмите эту кнопку, чтобы открыть дополнительное окно видео-плеера.

Таймлайн

    Вы можете скрыть любой кадр

  • Скрыть любой кадр можно с помощью кнопки «Скрыть». Скрытые кадры - это обычные кадры, за исключением того, что они не воспроизводятся и не экспортируются.
  • Выбор кадров в произвольном порядке

  • Используйте Ctrl + Клик чтобы выбрать один или несколько кадров.
  • Выбор ряда кадров

  • С помощью средней кнопки мыши можно одним движением выделить группу кадров.
  • Перемещение кадров

  • Чтобы переместить один или группу кадров используйте Alt + тащить.
  • Копирование кадров

  • Чтобы скопировать один или группу кадров используйте Ctrl + Alt + тащить.

Импорт изображений

  • Вы можете добавить на таймлайн изображения в форматах PNG, JPG, JPEG, WEBP, CRW, CR2.
  • Добавление изображений

  • Нажмите Добавить->Кадры, чтобы добавить на таймлайн одно или множество изображений. Нажмите Добавить->Последовательность, чтобы добавить на таймлайн множество изображений, используя имя файла как маску. AnimaShooter добавит новые кадры сразу после текущего кадра.
  • Замена изображений

  • Нажмите Заменить->Кадры, чтобы заменить одно или множество изображений. Нажмите Заменить->Последовательность, чтобы добавить на таймлайн множество изображений, используя имя файла как маску. AnimaShooter будет заменять изображения кадра, начиная с текущего кадра.
  • Импорт изображений RAW

  • Вы можете импортировать в ваш проект файлы изображений в формате CRW или CR2 точно так же, как вы импортируете любые другие изображения.
  • Обратите внимание, что при импорте AnimaShooter преобразует изображения RAW и сохранит каждое импортированное изображение в формате JPG со 100% качеством. Сами файлы CRW или CR2 не будут импортированы или скопированы в папку проекта.

Ram-превью

  • Режим Ram-превью позволяет быстро просмотреть отснятую анимацию, не создавая видеофайл. Вы можете вручную настроить размер превью либо распахнуть его на всё доступное пространство. Чтобы увидеть работу этой функции, перейдите на закладку Тайминг и нажмите кнопку воспроизведения или клавишу пробел.
  • Диапазон

  • Воспроизводиться будут те кадры, которые попали в диапазон, обозначенный желтой линией на таймлайне.
  • Воспроизведение проекта

  • Чтобы воспроизвести кадры проекта, перейдите на вкладку Тайминг.
  • Проиграйте весь проект с самого начала: Найдите панель управления RAM-Превью. Нажмите: Диапазон > Все. Нажмите клавишу пробела или нажмите кнопку Воспроизвести .
  • Воспроизведение части проекта: Перетащите левый и правый маркеры в нужные позиции. Когда вы выбираете часть проекта, выбранная область помечена желтой линией. Нажмите клавишу пробела или нажмите кнопку Воспроизвести .
  • Чтобы остановить воспроизведение: Нажмите пробел или нажмите кнопку Стоп.

Экспорт кадров

  • AnimaShooter Capture может экспортировать все отснятые кадры или их часть в виде последовательности в форматах JPG, PNG, TIFF, WEBP, BMP. Результатом станет папка с изображениями указанного формата. Это удобно для последующего импорта кадров в программы компоузинга и монтажа.
  • Диапазон

  • Экспортированы будут те кадры, которые попали в диапазон, обозначенный желтой линией на таймлайне.

Экспорт видео

  • AnimaShooter может создать видео из отснятых кадров (с таймкодом или без). Просмотреть готовое видео можно во встроенном плеере. Простой браузер видео файлов позволяет просматривать весь отснятый материал и удалять, при необходимости, файлы.
  • Диапазон

  • Экспортированы будут те кадры, которые попали в диапазон, обозначенный желтой линией на таймлайне.
  • Для воспроизведения видео в Вашей системе должны быть установлены видеокодеки. Если видео во встроенном видео-плеере не воспроизводится, скорее всего, в Вашей операционной системе не установлены соответствующие кодеки.

Импорт кадров видео

  • Вы можете импортировать видео в свой проект, превратив видео в последовательность статических изображений. Аудиодорожка не будет импортирована.
  • 1. Включите импорт видео

  • Создайте новый или загрузите существующий проект и перейдите на вкладку Видео.
  • Перейдите на вкладку Импорт видео.
  • 2. Откройте желаемое видео

  • Вы можете импортировать любое видео, которое может воспроизводиться встроенным видео-плеером AnimaShooter. Проверьте ваше видео в видео-плеере перед импортом.
  • 3. Выберите диапазон: Вы можете выбрать часть видео - "диапазон" кадров

  • Вместо того, чтобы извлекать все кадры, вы можете выбрать диапазон кадров в видео. Вы можете отрегулировать начальную и конечную точки диапазона с помощью кнопок Начало и Конец.
  • Чтобы установить начальную точку: Перетащите маркер воспроизведения в нужную позицию и нажмите кнопку Начало.
  • Чтобы установить конечную точку: Перетащите маркер воспроизведения в нужную позицию и нажмите кнопку Конец.
  • Чтобы изменить диапазон: Перетащите маркер воспроизведения в нужную позицию и нажмите кнопку Начало, чтобы установить начальную точку диапазона или Конец чтобы установить конечную точку диапазона.
  • 4. Нажмите кнопку «Извлечь кадры», чтобы начать извлечение кадров.

  • Обратите внимание: извлечение займет некоторое время.

Границы кадра

  • Для упрощения настройки размеров кадра AnimaShooter Capture снабжен механизмом, фиксирующим пропорции кадра. Так, при любой выбранной пропорции, любое изменение ширины кадра приведет к пропорциональному увеличению его высоты.

Экспозиционный лист

  • На закладке Тайминг присутствует раздел Экспозиционный лист. Это табличная форма, передающая последовательность снятых кадров. При редактировании последовательности кадров на таймлайне изменения также фиксируются в таблице экспозиционного листа. Таблица позволяет вписывать номер фазы прямо в ячейке.